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冯紫函

冯紫函

设计艺术学院

寒假作业

类别 类型 年代 指导老师
设计 产品设计 2022 无指导老师
环形测温枪 分析大形由圆环体和圆角立方体组合,圆环部分做出圆环的两边膜最大圆和中间最小圆,将其放样,做出立方体后,用圆管分割出两者的交线部分,后用混接衔接曲面将他们连接。分割出中间的手柄部分,用投影曲线,阵列,布尔等工具做出手柄凹槽部分。渲染时注意其机身白色部分的颜色,材质,以及灯光,反光表现出模型的结构,调整好灯光角度,可先将整体环境亮度调暗后再调打光的亮度,注意后期不要过于曝光。 饮水机 分析大形主要为立方体及圆柱体组成,先通过挤出为实体做出底座,再画出饮水机机身部分的底端边缘和顶端放样出机身部分,再通过布尔运算的联集,分割等做出底座上的两个部位,自己底座底部的防滑垫部分再用阵列弹出漏水口,用嵌面做出饮水机顶部的按钮。用文字工具分割出屏幕上的信息部分。渲染时调整好各个材质粗糙度,颜色,折射率等部分挑选合适的环境灯光,以及后期各数据的调整。 吸尘器 分析整体为圆柱体和立方体的结构,通过顶视图和侧视图确定模型位置,画出结构线后旋转成型,再画线修剪出手柄部分,通过混接曲面、放样,调点等操作将手柄细化,通过投影曲线做出手柄处的磨砂结构部分,用弹簧线,圆管工具制作连接口,再通过放样,阵列,布尔连集,分割工具等依次做出吸尘器前段部分。 额温枪 分析大形大体为类似Y形的三管混接体,所以用细分建模来建,桥接工具连接好其结构,再通过放样,布尔分割掏洞,挤出成实体,圆管工具等分别做出屏幕,穿线孔,连接绳部分。渲染时调节好材质后,注意灯光对形体的表达,为白色物体打光时可先降低环境亮度后,再打光,主光源要表达出模型的结构,注意亮度不要曝光。以及后期的调节不要太灰,太亮,适中即可。 相机 分析大形主要是圆角立方体的机身以及圆柱状的镜头组成,分两部分先做机身,用旋转成型做出机身,其上盖为镂空条状,可先做出其空隙的矩形,再阵列群组后从机身盖子上修剪出空隙部分,然后再依次做出机身上的按键,屏幕等部分,最后做其镜头部分,仔细研究镜头内部结构,做出镜头的层次。渲染时注意镜头部分的表现,自己相机本身的细节刻画,颜色,灯光,材质,场景等表现。

手绘临摹20张

5件产品临摹建模,渲染

环形测温枪

分析大形由圆环体和圆角立方体组合,圆环部分做出圆环的两边膜最大圆和中间最小圆,将其放样,做出立方体后,用圆管分割出两者的交线部分,后用混接衔接曲面将他们连接。分割出中间的手柄部分,用投影曲线,阵列,布尔等工具做出手柄凹槽部分。渲染时注意其机身白色部分的颜色,材质,以及灯光,反光表现出模型的结构,调整好灯光角度,可先将整体环境亮度调暗后再调打光的亮度,注意后期不要过于曝光。

饮水机

分析大形主要为立方体及圆柱体组成,先通过挤出为实体做出底座,再画出饮水机机身部分的底端边缘和顶端放样出机身部分,再通过布尔运算的联集,分割等做出底座上的两个部位,自己底座底部的防滑垫部分再用阵列弹出漏水口,用嵌面做出饮水机顶部的按钮。用文字工具分割出屏幕上的信息部分。渲染时调整好各个材质粗糙度,颜色,折射率等部分挑选合适的环境灯光,以及后期各数据的调整。

吸尘器

分析整体为圆柱体和立方体的结构,通过顶视图和侧视图确定模型位置,画出结构线后旋转成型,再画线修剪出手柄部分,通过混接曲面、放样,调点等操作将手柄细化,通过投影曲线做出手柄处的磨砂结构部分,用弹簧线,圆管工具制作连接口,再通过放样,阵列,布尔连集,分割工具等依次做出吸尘器前段部分。

额温枪

分析大形大体为类似Y形的三管混接体,所以用细分建模来建,桥接工具连接好其结构,再通过放样,布尔分割掏洞,挤出成实体,圆管工具等分别做出屏幕,穿线孔,连接绳部分。渲染时调节好材质后,注意灯光对形体的表达,为白色物体打光时可先降低环境亮度后,再打光,主光源要表达出模型的结构,注意亮度不要曝光。以及后期的调节不要太灰,太亮,适中即可。

相机

分析大形主要是圆角立方体的机身以及圆柱状的镜头组成,分两部分先做机身,用旋转成型做出机身,其上盖为镂空条状,可先做出其空隙的矩形,再阵列群组后从机身盖子上修剪出空隙部分,然后再依次做出机身上的按键,屏幕等部分,最后做其镜头部分,仔细研究镜头内部结构,做出镜头的层次。渲染时注意镜头部分的表现,自己相机本身的细节刻画,颜色,灯光,材质,场景等表现。


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